вторник, 8 ноября 2016 г.

Portarius маркетлог 1

Откуда приходили люди
Прошло 2 недели с момента запуска.
Из примечательных событий, за $100 подали заявку на Independent Game Festival 2017. Пока это принесло только какой-то крошечный трафик, и уникальный опыт работы с кривым порталом 🙂. Также поговорили с каким-то музыкантом из Голландии, на которого вышли в Twitter, он посоветовал нам использовать бесплатные или платные треки, и не искать отдельного музыканта, о чем мы и думаем.


Статистика:

  • Twitter: 7, твитов 13.
  • Facebook: лайков 3 (все свои 🙂), достучались до 23х людей.
  • VK:  5 подписчиков, также все свои.
  • YouTube канал на текущий момент, суммарно, получил 306 просмотров и 14 лайков. 


Google Analytics, Audience
Просмотры получили, в основном, благодаря публикации на тематический сабреддит по игре Portal. Также опубликовали пост в разделе Self Promotion, но пока непонятно, даст ли это что-то.

Непонятно что делать дальше, возможно стоит закупить рекламы. Пока решили пилить игру дальше.

Группа ВКонтакте
Twitter
Facebook
Блог на английском
Independent Game Festival 2017

вторник, 25 октября 2016 г.

Portarius маркетлог 0. Поднятие инфраструктуры.


Недавно, мы имели смелость выкатить альфа версию нашей игры Portarius и на этом блоге я решил освящать процесс маркетинга. Блог посвященный самой игре находится тут

воскресенье, 3 мая 2015 г.

Ассемблер для Linux

Начал разбираться с ассемблером для Linux,  и т.к. писать в блогере неудобно, решил попробовать Jekyll. Сам блог тут.

вторник, 27 января 2015 г.

Кросскомпиляция с помощь scratchbox

Небольшая заметка о том, как удобно собирать autotools (configure based) ПО из исходников. Думаю для матерых Linux разработчиков для встраиваемых устройств, статья ничего нового не принесет, но для таких как я, "зеленых", может оказаться полезной :-).

вторник, 20 января 2015 г.

Обзор книги "A tour of C++"

Писать большие записи не получается, тогда начну с малого, так как писать хочется.

Начну с микро обзора книги, которая ровным счетом практически ничего нового не рассказывает. Общее впечатление - книга создавалась как реклама, и без того известной книги, того же автора - "The C++ programming language", поэтому если читатель уже знаком с C++, а именно на это и рассчитывает книга, то можно бегло пролистать за вечерок, чтобы иметь представление о новинках C++11 и знать куда дальше копать, если есть необходимость. Пожалуй единственную ценность представляют однострочные советы в конце каждой из глав.

пятница, 5 апреля 2013 г.

Node.js: парсинг HTML, XML с помощью xpath

Внеочередной пост из разряда "Для начинающих". Пост прежде всего написан для того чтобы, показать базовые принципы работы с xpath в node.js, а так же как одна из вариаций "Hello, world!" с использованием node.js.

суббота, 25 августа 2012 г.

Рекомендуемый путь использования QThread в Qt 4.4 и выше

Qt предоставляет класс QThread для создания многопоточных приложений. К сожалению, существует некоторая путаница относительно того, как нужно использовать QThread. Данный пост рассказывает о основе, заложенной в класс QThread, а также описывает то, как Вы должны использовать Q-потоки в Ваших приложениях.